V rámci hodin informatiky se žáci 4. ročníku seznamují se základním programováním. V programování nám pomáhají včelky BeeBot a berušky BlueBot. Berušky dokážeme programovat i pomocí tabletu.
Také jsme pracovali s kódováním informací. Použili jsme k tomu rastrovou grafiku, u které je obrázek rozdělený mřížkou na jednotlivé čtverečky (pixely). Každý pixel nese informaci, která barva je v něm použita pomocí kódu. Rastrovou grafiku jsme zatím použili v písemné podobě, brzy přidáme i počítačovou verzi.